home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 3117 / README.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-07-30  |  21KB  |  494 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.     ----------------------------------------------------------------------
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                             S  T  R  A  T  E  G  Y
  24.  
  25.                               Shareware  Version
  26.  
  27.  
  28.                            (c) 1991 by Markus Mueck
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.     ----------------------------------------------------------------------
  37.  
  38.  
  39.  
  40.        Before playing Strategy, please read this instruction manual
  41.        carefully; otherwise playing Strategy will just waste your time.
  42.  
  43.  
  44.   1. About the shareware concept
  45.   ------------------------------
  46.  
  47.   This is the SHAREWARE version of the military strategy game STRATEGY. This
  48.   means that this version of STRATEGY is allowed to be copied freely to all
  49.   people you know; moreover this is even desired, because STRATEGY may not
  50.   be purchased in any shop. But the owner of the SHAREWARE version of STRATEGY
  51.   is entitled to test the game only, not to play it regularly. If he wants
  52.   to do so, he must pay a registration fee and will get a personal version
  53.   of STRATEGY with much more features than this SHAREWARE version covers. This
  54.   personal version, of course, must NOT be copied to anyone else. The
  55.   registration fee is as low as
  56.  
  57.                  20 DM   when ordered from GERMANY     (postage included)
  58.                  15 US-$ when ordered NOT from GERMANY (postage included)
  59.                  18 US-$ when ordered NOT from GERMANY (air mail included)
  60.  
  61.   and includes the following:
  62.  
  63.                  - the game STRATEGY, very similar to the shareware version
  64.                  - 40 different areas
  65.                  - Random area creator
  66.                  - Area editor
  67.                  - A real good manual (with many pictures, tips, ...)
  68.                  - The offer to buy new image-graphics modules for
  69.                    10 US-$ each (then you may play in old Egypt or in an
  70.                    african desert, fight against wicked bandits, ...)
  71.                  - Support of the shareware concept and the encouragement
  72.                    of mine to program further great shareware games
  73.  
  74.  
  75.   When you want to get a registered version of strategy and all the great
  76.   advantages listed above, just send the money in an envelope (well hidden)
  77.   or a check (when ordered from Germany) to the following address:
  78.  
  79.                  Markus Mueck
  80.                  Fuenf-Baeume-Weg 76
  81.                  7900 Ulm
  82.                  West-Germany
  83.  
  84.   Another possible way to get a registered version of strategy is the
  85.   following one: If you know someone who owns the full registered version
  86.   of strategy just send the following registration fee to me and copy
  87.   the original discs and the manual of your friend:
  88.  
  89.                  12 DM   when ordered from GERMANY
  90.                   8 US-$ when ordered NOT from GERMANY
  91.  
  92.   In that case you'll get a letter confirming that you are an registered
  93.   owner of STRATEGY. If you are a few friends who all want to own STRATEGY,
  94.   just one of you has to order the full version and all the other have
  95.   to pay the lowered registration fee. All this can even be done in one go.
  96.  
  97.  
  98.   Please support the shareware concept and regsiter yourself. It took me quite
  99.   a long time to write such a program (nearly 13.000 lines), not mentioned the 
  100.   debugging of it and I would appreciate your contribution very much.
  101.  
  102.  
  103.   2. The required hardware to play strategy
  104.   -----------------------------------------
  105.  
  106.   Strategy is not a game of the early computer years and therefore requires
  107.   modern hardware like
  108.  
  109.               - A IBM PC/XT/AT/386 or 486 or compatible computer
  110.                 (AT 10 Mhz is recommended)
  111.               - A EGA/VGA or compatible graphics card
  112.               - A color EGA/VGA monitor
  113.               - A Microsoft compatible mouse
  114.               - A good deal of memory (I tested it with 640k but less
  115.                 may be much enough, try it !)
  116.  
  117.   STRATEGY uses an EGA graphics mode and some EGA specific internal commands.
  118.   That's why VGA users won't see the title and end-picture scrolling softly
  119.   into the screen, it'll just appear. To make this great feature work despite
  120.   of the use of your VGA graphics card, switch to the EGA compatible graphics
  121.   mode (most VGA cards can be switched to EGA with software delivered with your
  122.   card). If you do so, STRATEGY may not regonize the EGA-mode of your VGA
  123.   graphics card as an EGA nor VGA graphics card and warn you not to start it.
  124.   In that case, just press the 'Y' key to go on and enjoy STRATEGY including
  125.   professional softscrolling.
  126.  
  127.  
  128.   3. The object of STRATEGY
  129.   -------------------------
  130.  
  131.   STRATEGY is a game for two players and "The aim of the game is to attain" 
  132.   the headquarter of the other player. There is no computer mode because
  133.   STRATEGY is a very complex game and no computer would be a real substitute
  134.   for a human being.
  135.   At the beginning of the game both players have the same number of armies,
  136.   tanks, engeneers and medical oderlies. They have to place them in a part of
  137.   the landscape known to them. Each of these units has special abilities
  138.   and will play an important role in the further game. Many units will be lost
  139.   on both sides during heavy battles. But some unharmed ones will try to get
  140.   near the headquarter of the enemy which is placed, guarded and protected 
  141.   well by the other player. That player who reaches the other headquarter 
  142.   first will be the lucky (but just luck didn't help the winner, believe me.
  143.   STRATEGY is a strategy game !) winner.
  144.   But there are many ways to win the game and many orders to give all not
  145.   mentioned above. They are far too complex to be described in a few lines; 
  146.   so read on and discover the world of STRATGY.
  147.  
  148.  
  149.   4. Starting strategy
  150.   --------------------
  151.  
  152.   After starting strategy you will have the choice between the folling options:
  153.  
  154.      - Start new game: If you choose this option by clicking your left mouse 
  155.        button on it you may choose among three differnt areas (Standard area, 
  156.        Living area and Advanced area) and the game will start.
  157.      - Load saved game: Have you saved an old game before ? Then you are
  158.        able to restore it and play on where you saved it by clicking the 
  159.        left mouse button on this option. Now you just have to enter the
  160.        name and path where you saved the old game (example: a:\games\hallo).
  161.      - Quit: If you click the left mouse button right on this option you'll
  162.        leave STRATEGY immediately.
  163.  
  164.   When you start STRATEGY for the first time, click your left mouse button on
  165.   the first option. Then there will appear a small box writing "PLAYER 1"
  166.   meaning player one has to move next. To make sure that the other player won't
  167.   see the area known to you, click first the left mouse button and then
  168.   the right mouse button.
  169.   As mentioned above STRATEGY is a two player game. Therefore it is extremely
  170.   important that the other player doesn't see the area of his rival. So make
  171.   sure that the other player can't look at your screen when you move or place
  172.   your units.
  173.  
  174.  
  175.   5. The area
  176.   -----------
  177.  
  178.   The whole area consits of 40 x 60 places. The first 40 x 10 places are known
  179.   to player one and the last 40 x 10 places on the other side of the area are
  180.   known to player two. This area is marked with a black line on the buttom
  181.   (first player) and on the top (second player) of that part of the area that
  182.   is visual from the beginning on. Each player has absolute visual control of
  183.   this zone and will therefore see any move of his enemy in this sector.
  184.   The size of the whole area is so large that it doesn't fit on your screen by
  185.   far. That's why it is necessary to select the visual area whenever you want.
  186.   The latest position is marked with two circles, one in the box of the buttom
  187.   of the screen (vertical position) and one in the box of the right side of the
  188.   screen (horizontal position). Just click the left mouse button on one of
  189.   these boxes specifying which part you like to see next and it will appear 
  190.   at once.
  191.  
  192.  
  193.   6. Placing your units
  194.   ---------------------
  195.  
  196.   Is your wicked friend really not watching your screen ? If not, press, as 
  197.   described in the last lines, the left and then the right button of your 
  198.   mouse. Now you see a part of your discovered area (only your zone is visual
  199.   to you from the beginning, the other landscape is not discovered by you and
  200.   therefore not visible). Place the circle in the box of the buttom of the 
  201.   screen to and fro to watch your complete zone.
  202.   The time has come to find out a strategic place to put your units onto. This
  203.   is in most cases the buttom (player two: top) of the visual area. You may
  204.   NOT place your units on the following:
  205.  
  206.                       WATER      -  A light blue place
  207.                       SWAMP      -  A grey place with yellow plants on it
  208.                       QUICKSAND  -  A strange place with many colors
  209.  
  210.   and, of course, on places not known to you.
  211.   When you have chosen the place for your first unit, click the one you want
  212.   to place on the top of the screen. The selected unit is highlighted with
  213.   red color. Next to its name you can see the remaining number of these
  214.   units. Just click your left mouse on the desired unit (when it isn't 
  215.   hightlighted) and on the place you want it to be. Clicking the left mouse
  216.   button on a placed unit will remove it from the screen and increase the
  217.   number of it on the top of the screen by one.
  218.   The units will be described in the follwing lines. Only the MINES, the last
  219.   "units" to choose from will be explained here. You have three mines to place
  220.   wherever you want in your area. These mines are not visible to your enemy
  221.   and the unit tapping on it will be dead. So choose its place carefully,
  222.   because after having placed all units you'll have to find a grass-place
  223.   for your headquarter which should be well guarded by both living units and 
  224.   mines.
  225.  
  226.  
  227.   7. Armies
  228.   ---------
  229.  
  230.   Armies play a very important role in STRATEGY. Because they are fast, can
  231.   see much and can go through water.
  232.   Armies see as many as the following places around them:
  233.  
  234.    NOT on a hill:             On a hill (a red/orange place like a mountain):
  235.  
  236.      ++++++++++               ++++++++++++++++
  237.      +  +  +  +               +  +  +  +  +  +
  238.      ++++++++++               ++++++++++++++++
  239.      +  +  +  +               +  +  +  +  +  +       "Ar" represents the
  240.      ++++++++++               ++++++++++++++++       place the army stands on
  241.      +  +Ar+  +               +  +  +  +  +  +
  242.      ++++++++++               ++++++++++++++++
  243.      +  +  +  +               +  +  +Ar+  +  +
  244.      ++++++++++               ++++++++++++++++
  245.      +  +  +  +               +  +  +  +  +  +
  246.      ++++++++++               ++++++++++++++++
  247.                               +  +  +  +  +  +
  248.                               ++++++++++++++++
  249.                               +  +  +  +  +  +
  250.                               ++++++++++++++++
  251.  
  252.    This is how much armies can see when there is no tree nearby. If there's
  253.    a tree (e.g. in front of them) they can't look through it, of course. So
  254.    always think of what your units really see. There may be many units visible
  255.    of your enemy which you passed by and have moved of their own, NOT visible
  256.    to you. You can only believe in what your units see right now.
  257.    Armies get hurt when they walk onto swamp or quicksand, so don't touch it 
  258.    when possible. But they can walk through water when they have all their 
  259.    four moves left. Moreover they are able to dig ditches. When a army is in 
  260.    a ditch it is far stronger in battle and can only be seen when a unit stands
  261.    directly in front of it. Just type "D" on a grass-place to dig a ditch and
  262.    again to remove it. This may be important because both players are able to
  263.    use ditches, no matter which player made them. Beside of that armies are
  264.    able to destroy bridges. Press "E" for "erase bridge" and specify the bridge
  265.    to destroy by pressing the left mouse button on it. This will only work
  266.    when there is a bridge beside your army and it has all four moves left.
  267.    Some facts:
  268.  
  269.  
  270.              Moves/turn          : 4
  271.              Strength            : 100
  272.              Can do damage       : 1-25 (not in a ditch)
  273.              Can do damgae       : 1-40 (in a ditch)
  274.              Move onto swamp     : Strength - 25
  275.              Move onto quicksand : Strength - 15
  276.  
  277.  
  278.    These facts have the following meaning:
  279.    Moves/turn : Each time your unit is highlighted with a white box, you
  280.                 may move it MOVES times by one place each.
  281.    Strength   : This is the strength the unit has at the beginning. It is
  282.                 lowered during fights or walks through swamp or quicksand
  283.                 and can be refreshed with medical orderlies only. When the
  284.                 strength is 0 or lower the unit is dead and can't be used
  285.                 any more.
  286.    Can do d.  : When a battle starts the attacker will be attacked first. And
  287.                 your units can substract from the strength of your enemy
  288.                 1 to "Can do damage" points of strength.
  289.    Move on sw.: The strength of your unit will be lowered by that amount when
  290.                 walking onto swamp. Remaining on swamp won't hurt your
  291.                 unit.
  292.    Move on qu.: The strength of your unit will be lowered by that amount when
  293.                 walking onto quicksand. Remaining on quicksand won't hurt your
  294.                 unit.
  295.  
  296.    8. Tanks
  297.    --------
  298.  
  299.    Tanks play an important role as well as armies do. They are very strong
  300.    and heavy units, but therefore slower than armies. Use tanks to defend
  301.    your headquarter and to secure important ways. In most cases they are too
  302.    slow for a frontal attack. Tanks can't walk onto water and see as much as
  303.  
  304.          ++++++++++
  305.          +  +  +  +
  306.          ++++++++++         "Ta" repesents the place your tank stands on.
  307.          +  +Ta+  +
  308.          ++++++++++
  309.          +  +  +  +
  310.          ++++++++++
  311.  
  312.    Tanks have beside fighting only the ability to destroy bridges. Press
  313.    the "E"-key to do so. It is only possible if a bridge is beside you and
  314.    your tanks has all moves left.
  315.    Some facts:
  316.  
  317.              Moves/turn          : 3
  318.              Strength            : 200
  319.              Can do damage       : 1-55
  320.              Move onto swamp     : dead
  321.              Move onto quicksand : Strength - 80
  322.  
  323.  
  324.    9. Engeneers
  325.    ------------
  326.  
  327.    Engeneers are in some areas not very important, but in others absolutely
  328.    necessary. You will see why after getting to know how much they can see:
  329.  
  330.  
  331.          ++++++++++
  332.          +  +  +  +
  333.          ++++++++++         "En" repesents the place your engeneer stands on.
  334.          +  +En+  +
  335.          ++++++++++
  336.          +  +  +  +
  337.          ++++++++++
  338.  
  339.  
  340.    Engeneers have the very important ability to build bridges. To do so they
  341.    need 1 "material" and all moves of one turn (and, of course, water beside
  342.    them). At the beginning of the game they have 10 "materials". You may
  343.    build a bridge by pressing "B" and spcifying the place to put it onto. Now
  344.    all units can walk over this piece of water until this bridge is destroyed
  345.    again by an army or a tank. It can be important to do that when all your
  346.    units have passed the bridges, because the other player may use the bridge
  347.    as well.
  348.  
  349.    Another important thing engeneers are able to is to discover mines. If they
  350.    move onto a mine, they will deactivate it immediately.
  351.    The facts:
  352.  
  353.  
  354.              Moves/turn        : 4
  355.              Strength          : 1
  356.              Can do damage     : --
  357.              Move on swamp     : Strength - 0
  358.              Move on quicksand : Strength - 0
  359.  
  360.  
  361.    Be careful: Engeneers die immediately when they are attacked.
  362.  
  363.  
  364.    10. Medical orderlies
  365.    ---------------------
  366.  
  367.    Medical orderlies see as much as
  368.  
  369.  
  370.          ++++++++++
  371.          +  +  +  +
  372.          ++++++++++         "Me" repesents the place your medical orderly
  373.          +  +Me+  +         stands on.
  374.          ++++++++++
  375.          +  +  +  +
  376.          ++++++++++
  377.  
  378.  
  379.    Medical orderlies have the special ability to heal armies and tanks a
  380.    little. Healing takes just one move and may be done by pressing "H" for
  381.    "heal" and clicking on the unit to be healed with the left mouse button.
  382.    Some facts:
  383.  
  384.  
  385.              Moves/turn          : 4
  386.              Strength            : 1
  387.              Can do damage       : --
  388.              Move onto swamp     : Strength - 0
  389.              Move onto quicksand : Strength - 0
  390.  
  391.    Be careful: Medical orderlies die immediately when they are attacked.
  392.  
  393.  
  394.    11. Spies
  395.    ---------
  396.  
  397.    Spies are another strategic element of STRATEGY. You have at the beginning
  398.    of the game five spies which you may use during the game or not. Pressing
  399.    "S" for "set spy" will allow you to place a spy on any place known to you.
  400.    Now you can move your spy ten turns over everything you like. Thus you can
  401.    discover the area not known to you and find out the best way to get to the
  402.    headquarter of your enemy fastest. Or you can save the spies till the end
  403.    of the game and discover the position of the headquarter of the other
  404.    player. But be careful - you have only five spies and you will need them.
  405.    Spies see as much as
  406.  
  407.    NOT on a hill:             On a hill (a red/orange place like a mountain):
  408.  
  409.      ++++++++++               ++++++++++++++++
  410.      +  +  +  +               +  +  +  +  +  +
  411.      ++++++++++               ++++++++++++++++
  412.      +  +  +  +               +  +  +  +  +  +       "Sp" represents the
  413.      ++++++++++               ++++++++++++++++       place the spy stands on
  414.      +  +Sp+  +               +  +  +  +  +  +
  415.      ++++++++++               ++++++++++++++++
  416.      +  +  +  +               +  +  +Sp+  +  +
  417.      ++++++++++               ++++++++++++++++
  418.      +  +  +  +               +  +  +  +  +  +
  419.      ++++++++++               ++++++++++++++++
  420.                               +  +  +  +  +  +
  421.                               ++++++++++++++++
  422.                               +  +  +  +  +  +
  423.                               ++++++++++++++++
  424.  
  425.  
  426.    12. Check your units
  427.    --------------------
  428.  
  429.    Sometimes it is important to know how much strength an army or tank has
  430.    left or how much material an engeneer has spent. Press the "C" key for
  431.    "check" and click on the unit you want to inspect. Then the facts will
  432.    be shown to you on the top of the screen. A click of the left mouse
  433.    button will return to the game.
  434.  
  435.  
  436.    13. Some other commands
  437.    -----------------------
  438.  
  439.    Terminating the move of a unit:
  440.          A army, for example, has four moves per turn. But often you won't be
  441.          willing to move your army more than two times. So just click it
  442.          with the RIGHT mouse button and your next unit will move.
  443.    Freezing your units:
  444.          Some units will just be a stregic element and won't be moved for a
  445.          long time. These units can be frozen by clicking BOTH mouse buttons
  446.          on them. Now they won't move until you "awake" them again by clicking
  447.          again both mouse buttons on them.
  448.    Centering your units:
  449.          Sometimes it might be quite useful to center the active unit. To do
  450.          so just press the "5" key on your numeric keyboard.
  451.  
  452.    14. The "PLAYER 1/2" boxes
  453.    --------------------------
  454.  
  455.    After finishing your turn there will appear a box showing the next player
  456.    to move. Click first the left and then the right mouse button when the
  457.    last player can't see your screen any more.
  458.    Moreover these boxes offer the possibility to quit or save the game. Just
  459.    press the left mouse button on "QUIT" or "SAVE" to do so.
  460.  
  461.  
  462.    15. The end of the game
  463.    -----------------------
  464.  
  465.    To win the game one player has to reach the headquarter of the other player
  466.    with an army or a tank. Then there will be a little victory hymn and a
  467.    picture confirming that you are the winner.
  468.    After clicking both mouse buttons there will scroll a STATISTICS-screen
  469.    in softly. Here you can see how many units are lost on both sides. Click
  470.    again both mouse buttons to leave STRATEGY and REGISTER YOURSELF !
  471.  
  472.  
  473.    16. Bugs
  474.    --------
  475.  
  476.    After many nights of hard work and much liquid I think I have thrown
  477.    all bugs out of this program. If you should discover any bugs despite
  478.    of that, please write to me and specify when the bug occurs.
  479.  
  480.  
  481.    17. Whom to write a letter
  482.    ----------------------------
  483.  
  484.  
  485.         I hope you enjoyed STRATEGY - the great military strategy game
  486.                      
  487.                             Please write to
  488.  
  489.                             Markus Mueck
  490.                             Fuenf-Baeume-Weg 76
  491.                             7900 Ulm
  492.                             West-Germany
  493.   
  494.                   (I'm looking forward to your letters !)